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我的侠客新手攻略,带领萌新闯荡自由侠 [复制链接]

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一、游戏简介

《我的侠客》是一款自由开放的武侠沙盒RPG手游。其高度自由的游戏环境能让玩家体验到不同凡响的江湖风景,里面的人生百态,正邪善恶,都能由玩家自我选择,形成自己的侠客世界。

之前一段时间的游戏内测广受玩家好评,相信有好多小伙伴已经熟悉了游戏的基本玩法,而公开版手游也将在不久后正式上线,对于还没有入坑的小伙伴,今天小编就来讲一讲这款游戏的新手攻略,让萌新们更好更顺利的走上这侠客之路。

二、游戏创建

《我的侠客》这款游戏的玩法非常之多,自由度极高,玩家可以根据自己的喜好来选择剧情的走向及结局。

游戏开始,在创建名字后,将会优先回答五个问题,而这几个问题会对后面属性玩法的走向有一定影响。

(1)其对应的属性为

木剑(剑法精通+25刀法+25奇门+25)

书籍(悟性+20医术精通+20)

铜钱(铜钱*暗器精通+20)

蹴鞠(体质+15拳掌精通+20腿法精通+20)

(2)其对应属性为

迎面...(力道+20)

潜伏...(灵巧+20)

制止...(内劲+20)

逃离...(速度+20)

(3)其对应属性为

保护至亲(仁义值+10体质+15铁线衣*1)

行侠仗义(仁义值+30悟性+15高粱酒*5)

忠君报国(仁义值+15精力+15)

天下第一(体质+10精力+10)

(4)其对应属性是

毅力(反击率+5%)

才智(破招率+5%)

武艺(连招率+5%)

机遇(暴击率+3%闪避率+3%)

(5)其对应属性是

他人情感(胭脂*5)

修炼武功(真气值+小武学丹*5)

神兵利器(铜矿*10铜钱)

活下去(生命值+白血馒头*5)

估计看到这里的萌新会一脸茫然,这些都是什么鬼?但对于以前玩过类似武侠手游的玩家会感到比较熟悉,下面小编就来讲一讲这些属性的用处和效果。

(1)剑法/刀法/奇门/医术/拳掌/腿法/暗器精通:顾名思义,就是角色对于剑法秘籍,刀法秘籍,奇门技巧秘籍拳掌秘籍等的运用,数值越大,则对战中对应武学技能的伤害越高。

(2)力道/灵巧/内劲/体质/精力/悟性

力道影响拳掌、刀法攻击和连击值;

灵巧影响腿法、剑法攻击和命中值;

内劲影响内功,医术,奇门,暗器攻击和暴击值;

体质相当于生命值上限;

精力相当于真气值(俗称蓝量)上限;

悟性影响天赋点。

但具体要注重学哪些,专修哪些主要取决于你的门派和你所学的武学秘籍。每个门派都有相对应的(如拳掌,剑法刀法等)武学,而武学又有白色,绿色,蓝色,紫色,橙色,黄色,暗金之分。白色为最基础武学,等级依次提高,最高暗金为绝学,厉害程度不用多说。如大力金刚拳为少林寺蓝色进攻武学,其与拳掌精通及力道息息相关,而金钟罩为少林寺紫色防御武学,其技能效果与内功值有关。如想加入丐帮,则注重学习拳掌,腿法武功,因为其顶级绝学降龙问天掌为拳掌精通,拳掌值越高,技能也越厉害。

(3)铁线衣/小武学丹/白血馒头

铁线衣为游戏中的穿戴装备,装备上会加相应属性;

小武学丹为消耗品,可加点武学经验;

白血馒头也为消耗品,在战斗(迷宫)中使用,可恢复全体成员点生命值。

三、门派选择

在完成了第一个月牙村主线任务后,将开启门派选择,而门派的挑选对于后面的发展也有较大的影响,下面就来看看这些门派都有哪些,都有什么特点吧。

(1)少林寺

包括拳掌,刀法,棍法三类武功

门派特色:忽视敌人防御,造成更高伤害,适合打击高防御敌人

门派珍宝:珊瑚佛珠。闯王七宝之一,集齐可开启闯王宝藏

绝学:大乘般若禅掌,燃木刀法,易筋经等

建议:上手难度低,强度高,适合打防御力高的对手,推荐新手尝试(燃木令为学习武学的钥匙,尽量留着学习更高级的武学)。

(2)华山派

包括剑法,拳掌两类武功

门派特色:识破敌人的武学,大幅降低受到的伤害;附加内劲为基础的攻击。

门派珍宝:华山派镇派之宝。华山剑宗祖师佩剑

绝学:九剑求败剑诀,紫霞真经,太华君子剑

建议:华山派分为剑宗和气宗,剑宗中的九剑对于残页的要求苛刻。不太适合新手,而气宗的太华君子剑比较容易学到,推荐新手气宗。

(3)赤刀门

包括刀法一类武学

门派特色:对敌附加外伤,缓慢减少生命值;攻击附加恢复自身少量生命值;通过决斗击败他人,获得他的所有物品。

门派珍宝:赤菩提

绝学赤刀神功

建议:其开局便拥有决斗技能,击败他人将得到对手所有物品,对于新手的成长有很大的帮助,但由于其技能特性较为复杂,结合起来难度较大,因此不太适合新手玩家,但是老玩家的必入之一

(4)丐帮

包括拳法,棍法,腿法三类武功

门派特色:连续不断,绵绵不绝;通过乞讨按钮向他人乞讨,获得他的物品

门派珍宝:打狗棒,丐帮帮主信物

绝学:降龙问天掌,打狗棒法

建议:掌法厉害,前期剧情过度完善,残页好收集,适合新手玩家

(5)拜月神教

包括剑法,腿法,暗器三类武功

门派特色:消耗生命值额外提升大量伤害,生命值越高伤害越高

门派珍宝:冰火蚕尸毒。服用后可大幅提高功力,若是队友服用,其好感度变为99,但服用即中剧毒。

绝学:无敌斩,黑风腿法,日月黑光神针,日月宝典

建议:剑法,暗器较强,腿法一般,剧情很长,曲折离奇,不适合新手选择

剩下还有

衡山派

包括剑法医术两类武功

门派特色:呼唤周围的队友一起攻击;恢复自身或队友生命值,解除负面状态;制造恢复生命值回气、提升属性的丹药。

绝学为七十二路飞仙剑,不老长生功;

恒山派

包括剑法棍法两类武功

门派特色:替周围队友承担部分伤害

绝学为十种自在法,百鸟朝凤剑法

总而言之,新手推荐进入少林寺或者丐帮,前期强度够,剧情完善,残页也很好获得,并且少林寺是唯一一个随时可以去学习也不会被踢出去的门派,但要注意燃木令的使用,尽量留着学习更高级的武学,低阶武学可以通过请教门派相关人物学得。丐帮的降龙问天掌和打狗棒法很强,自带乞讨,欧洲玩家的福利,主线十分丰富,前期残页也容易得到,成型较快。而拜月神教则不太适合萌新加入的,可以等玩久了以后有充裕的时间再考虑进行拜月神教的剧情。还有些新玩家可能会问,如果我加入了少林寺后,又觉得丐帮的降龙问天掌很厉害特别想学,该怎么办?这很简单,游戏里的武学是可自由收集的,学习各门派武学不受限于拜师门派,各门各派几百种武学也是能无限搭配的,所以玩家可以创造出专属于自己的武学秘籍组合。

四、游戏大概玩法及特色

(1)剧情走向

该游戏剧情主要分为五个分支:主线任务、历练(支线任务)、角色自身任务、传闻任务、委托任务(心愿)。

主线任务是整个游戏的骨架分为三部分:宇文庄奇案、魔君乱江湖、掌门对决。而其中魔君乱江湖是最主要的剧情线路,也是玩法最多的。而在完成魔君乱江湖任务后可开启自由模式,至此在自由模式中将得到没有限制真正的自由!

支线任务大概是主线任务的十几倍多,完成可得到等级经验,武学等级,以及大量物品装备等,是提高自身能力的主要资源来源,建议新手能做的都做,还可能触发一些意想不到的礼物物品。

角色任务目前还很少,可能是小编还没触发。

传闻任务大多太过于宽泛,不用刻意去做。

委托任务包括门派寄信的委托和人物的心愿,会加等级武学经验和对应门派的好感度,也是值得一做的。

(二)战斗场景基础玩法

这款游戏为RPG游戏,其战斗的棋盘当然与一些武侠手游不一样。你将指定角色调移位置,释放武学技能攻打敌人。其战斗布局如下图

蓝色方格为玩家角色可移动位置

橙色格子为敌方占领位置,点击可攻打敌方角色(前提在角色技能范围内,或技能范围内没有队友阻挡)。

下方为角色技能,点击可查看技能详情,再点击敌方格子可用此技能攻打对面。

左边为对战信息,可查看双方使用的技能和造成的伤害。

(三)送礼拉帮结派以及切磋技能

游戏内的NPC大都十分鲜活,他会对你有单独的好感度,而这好感度的升降可能是你送他东西,可能是你与他切磋,可能是做了相关任务,还有可能是你欺负了他门派的其他兄弟,或者半路上与其他商人交易而没有找他交易,只要关于你和他之间的事情都会影响好感度。而当好感度到达60便可以邀请他加入自己的队伍成为你的一个角色,帮你闯荡江湖。切磋技能每两天用一次,战胜所切磋的NPC则可以获得他身上的一件物品,是随机抽取的。还有一个观察按钮,可以查看该NPC的所有基础属性以及所学武学和所属门派,相对应完成一些门派委托任务。

这款游戏有着极高的自由度,你可以跟着主线剧情一路发展下去,也可以去做支线剧情扩展武学秘籍和自身等级经验,还可以去占领各大门派,成为其掌门人,或者最后加入大反派得到武功的极大提升,但也会面临众叛亲离的结局,就像该游戏策划所说的你既可以做好人也可以做坏人,你可以做内心纯洁的大侠也可以做内心有些阴谋的枭雄,都会获得相应的反馈,可玩性可以说是相当高,并且还有转生功能,拥有一周目二周目等多种世界的玩法,这也是游戏一大特色。

说了很多,这些也只是游戏最基础的玩法,只是稍微帮助萌新踏入这个陌生的侠客江湖。而对于整个游戏来说,还有太多太多需要玩家自己去探寻去搜素去发现这游戏的乐趣所在。

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